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战谷游戏简单分析

时间:2013-04-15   作者:佚名   来源:战谷       进入论坛

  小编我可以算得上是战谷的老玩家了,从封测开始就开始玩。虽然中间一段时间战谷"跳票"了,但是小编我怀着对战谷的喜爱,还是一如即玩的等待.终于,4月8日,战谷内测终于开启了,二话不说,抢了个内测号,果断进入游戏,下面,小编就从几个方面来分析下战谷这款游戏,让一些还没有接触这款游戏的玩家有个大体的认识。
  一、游戏画面
  打开客户端,进入游戏,说真的开场的画面的确蛮震撼的,迅速输入之前想好的角色名、职业,点击进入游戏。进入游戏后,怎么说呢?整体画面还是与封测时差不多,没有什么改善,人物刻画比较粗糙,人物毛边比较明显,各个场景的NPC与怪物也不是很细致。人物在跑动的时候,不知道是我手机的问题还是什么,人物有点迟钝,移动起来有点畸形,特别是在打怪的时候,简直就像慢动作回放一样,动作太慢,而且技能特效太简单,甚至可以说没有。希望运营方在公测时画面方面要有所改善,毕竟,现在很多玩家对游戏画面要求还是蛮高的。
  二、游戏操作
  说到操作,我要先吐槽下,游戏商在游戏开测前大力宣传这是2013年最给力的大作,可是,游戏中的挂机功能一定要15级才能用,这也不算什么,最坑爹的是,挂机不能自动施放技能和自动喝血喝蓝啊,有木有!!不能自动补血补篮,施放技能的挂机还算的上是挂机吗?我真是无语了,还有就是界面左下角的操作杆,那叫一个飘啊,经常移动到某个位置就回不来了,这些都强烈要求改进。
  三、游戏物品
  说到物品,主要是针对组队时的物品分配,除了ROLL点外,还希望在游戏增加按需求分配,按职业分配,随机分配等方式,具体的可以参考下魔兽世界的物品分配,个人觉得这样更具有可玩性。还有就是各个功能的提示可以更具有透明性,就像商城,游戏中根本没有提示,等我到了30级,才知道有商城这个东西......
  总结
  虽然游戏目前有各种问题,大毕竟游戏还在测试阶段,这次内测也是限号内测,而且,运营方也考虑到这种问题,专门出了“玩家提建议拿现金”的活动,诱导玩家对游戏多多提建议,这也是运营方想在各方面完善游戏所实施的措施。总的来说,战谷这款游戏还是不错的,不管是在游戏的可玩性还是在游戏玩法的多样性上。
  在这里,小编我恭祝战谷能够旗开得胜,越做越火!

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