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战谷开发日志合集

时间:2013-06-25   作者:佚名   来源:战谷       进入论坛

  战谷的一测前一段时间刚刚结束,而战谷的二测还未开启,游戏开发商并没有忘记玩家们,定期会把游戏的最新开发日志公布给大家,以下是小编整理的战谷开发日志合集。

  (一)战谷5月7日开发日志

  五月七号的改动主要是围绕着游戏的显示效果来进行的,相信下次战谷二测的时候一定会给玩家带来不一样的视觉提样。

  战谷5月7日开发日志如下:

  1、高分辨率机型适配调整,优化高分辨率机型画面显示效果;

  2、主角换装机制由部位换装改变为整体换装,使之更加精致;

  3、主角装备外观重新设计;

  4、主角行动动作优化;

  5、道具tips(信息描述)调整,使道具功能一目了然;

  6、任务优化,调整主线、支线、日常三大任务系统的比重;

  7、任务调整,优化任务重复打怪现象;

  8、UI结构和布局调整,使之更符合玩家操作习惯;

  9、强化失败装备掉为0的几率调整;

  10、修正答题活动在副本不能参加的BUG;

  11、修复PVP排行榜显示错误问题。

阅读全文:http://zgol.pipaw.com/xwgg/115.html

(二)战谷5月14日开发日志

五月十四号的改动主要是围绕这游戏中的各种功能,比如战场和竞技场的优化,等到二测来临战谷的游戏性肯定会更加突出。

  5月14日发布开发日志:

  1. 战场和竞技场修改为随身报名,无需到指定NPC处。

  2. 实现了玩家在报名战场和竞技场后,无需在指定地图等候。

  3. 钓鱼系统中,玩家可以一次性食用所得的鱼。

  4. 邮件功能已改为随身,可以随时随地收、发邮件。

  5. 强化了挂机系统,已实现众多方便功能的设置与搭配。

  6. 简化了商城内道具的购买流程。

  7. 商店加入了物品回购功能,可买回已卖出的物品。

  8. 商店界面增加了“背包整理”功能,减少了反复打开背包的繁琐操作。

  9. 实现了生活技能的随身化,再也无需野外、主城来回跑。

  10. 当获得需装备鉴定后才可穿的装备时,无需去主城,可随身鉴定。

阅读全文:http://zgol.pipaw.com/xwgg/120.html

  (三)战谷5.28开发日志大公开

  战谷五月二十八号改动围绕的主要是游戏本身的参数,经过修改以后游戏中的各种功能和战斗都会受到调整,调整以后游戏会更加完美。

1、角色战斗频率调整;

  2、游戏内活动、日常奖励调整;

  3、使命系统优化调整;

  4、新手阶段怪物调整;

  5、角色外观重制完成;

  6、游戏功能性调整的开发工作完成;

  7、游戏测试部开始进行功能测试。

阅读全文:http://zgol.pipaw.com/xwgg/125.html

(四)战谷6月11日开发日志公开

从六月十一日的开发日志来看战谷的游戏整体修改已经经行的差不多了,已经开始测试部分的系统了,战谷即将来临。

  1、随身邮箱功能暂时延续至后续版本;

  2、部分提示图标和快捷键调整;

  3、测试完成部分:

  ◆ 副本调整副本测试完毕;

  ◆ 称号系统新功能测试完毕;

  ◆ 游戏内日常活动调整测试完毕;

  ◆ 寄卖系统调整测试完毕;

  ◆ 圣物系统调整测试完毕。

阅读全文:http://zgol.pipaw.com/xwgg/126.html

  (五)战谷6月18日开发日志

战谷六月十八号的开发日志明显的感觉到内容比之前少了,这是一个信号,预示着战谷的二测即将来领。

  6月18日发布开发日志:

  1、副本随身功能和组队平台开发完毕;

  2、角色打倒怪物后会自动选择附近怪物进行攻击;

  3、测试完成部分:

  ◆ 贵族系统测试完毕;

  ◆ “萌物竞速”玩法系统测试完毕;

  ◆ 装备强化、重铸、镶嵌系统测试完毕;

  ◆ 工匠系统测试完毕

阅读全文:http://zgol.pipaw.com/xwgg/130.html

 


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