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《战谷》运营团队致玩家们的一封信

时间:2013-04-09   作者:佚名   来源:战谷       进入论坛

  史记:4月8日,初春。

  莱昂大陆迎来了第一场春雨,豆大的雨滴仿佛女神的眼泪,冲刷着被恶魔蹂躏的大陆。

  伴随着隆隆的鼓声,蔷薇帝国远征军正式发起了对魔君塔伦的讨伐。

  无数的勇士将用生命和手中的利刃普写一篇英雄的颂歌。

  在亿万勇士的呐喊声中,【战谷】开启!

  尊敬的玩家,您好:

  感谢您对我们游戏的支持和喜爱。

  今天是历史长河中很普通的一页,但在无数玩家和《战谷》开发团队的心中,却是无比重要的一天。伴随着11时钟声的响起,《战谷》的大门第一次敞开。

  成千上万的玩家带着热情和梦想涌入了这个世界,不到30分钟,我们第一批开放的服务器全线飙红。

  这对开发团队来说,是最高的评价,但我们也发现了意料之外的问题。

  1:服务器超载

  为了这一次的内测,我们投入了最大的人力和技术支持。无疑《战谷》的宣传攻势是成功的,但是,玩家的热情远远超过了我们的预期,大量玩家的涌入导致服务器数据传输延迟,很多玩家感到游戏卡,没有响应。对此,开发团队表示深深的歉意。我们在第一时间调用我们的技术团队解决这一问题,尽快还玩家一个流畅的游戏环境。

  2:任务完成困难

  恶魔虽然强大,但是我们的勇士更加英勇。成千的魔兽分布在地图上,我们有上万的勇士冲了上去。于是,一只只的魔兽被几十甚至上百的勇士***着。这是蔷薇帝国的荣幸,帝国可以有这么多的勇士,但是很多新生的勇士却发现,原本密集的魔兽群被屠戮一空。这一来,很多玩家会遇到看不到,点不到,或者抢不到的情况,很多任务完成起来变得十分困难。这个问题我们的开发团队正在全力解决,由于我们的战斗机制是即时的,很容易造成玩家蹲点杀怪的状况,还希望各位玩家谅解。

  3:引导不完善

  很多功能的衔接和引导出现断点,对此开发团队将大量收集玩家的建议,并针对相关问题修改引导流程。希望玩家可以耐心等待,公测版本中,必将有更加健全和人性化的引导等着大家。

  后续大家反馈的建议和游戏内BUG,我们都会以最快的速度解决。

  《战谷》开发历时一年,融入了团队全部的心血和梦想。这一年里,各位同仁舍弃节假日和与家人相聚的时间为《战谷》加班。只为了每个游戏人心中的那一份执着,只为了能给各位玩家奉上一部最好的作品。

  再精密的机械也会故障,再优秀的作品也会有瑕疵。我们的游戏也同样会有问题存在。但我们坚信,在各位玩家的支持下,在全体开发人员的努力下,这些问题必将一一被解决。通过这一次的内测,我们将收集玩家的建议,在最短的时间内处理每一个障碍,在不久的公测中,呈现的必将是更加完美的作品。

  最后,我们也万分感谢玩家们对《战谷》的支持和喜爱,感谢玩家一直以来对我们游戏的关注,意见,理解和支持。我们将用行动和诚意回报每一个提出衷心建议的玩家,尽我们最大的能力为各位玩家贡献一个更好游戏体验的《战谷》。

                                                                                                                           《战谷》客服团队

                                                                                                                                         2013-4-8

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